【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part4】UI部品を作成し、リストダイアログをつくろう
Godot Engine 2Dゲーム開発入門 第6回
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改良するならば
今回はプレイヤーが1人だけ登場して、迷路のゴールを目指すゲームを作りました。応用すれば、いろいろなタイプのゲームを作れるでしょう。
たとえば敵を出せばアクションゲームになります。互いに弾を撃ち合ったり、剣で敵を倒したりすることもできます。
宝箱を出せば洞窟探検ゲームにできます。宝箱に隠された鍵を使って扉を開けるようにすれば、迷宮探索を楽しむこともできるでしょう。
迷路ではなく屋外のフィールドにすれば、RPGのような冒険をすることも可能です。舞台を変えるだけで、雰囲気もゲーム性も変わるでしょう。
また、公式の2Dゲームサンプルのように、HUD(ヘッドアップディスプレイ)を加えることもできます。HPやMPといった情報や、アイテムを表示させることも可能です。
複数の画面を行き来したり、ダイアログを出すことで、アイテム選択をおこなったり、迷路と街を往復したりすることもできます。
基本的なゲームの作り方が分かっていれば、さまざまなアイデアでゲームを膨らませることができるでしょう。
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柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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