「UX/デザイン」に関する記事とニュース
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良い設計は、良い問いから始まる──関係・アクション・属性を整理するProductZine
前回は、プロダクトの中に存在する「オブジェクト」の見つけ方と、粒度や呼び名の揃え方を解説しました。しかしオブジェクトは、単独では意味を持ちませ...
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「合成紙」で検索1位だった会社が、なぜその言葉を手放したのか――ユポが技術ノウハウまで公開して挑む新市場ProductZine
合成紙の国内シェアで圧倒的な地位を築き、世界80か国以上に展開するグローバルニッチトップ企業のユポが、自らが築き上げた「合成紙」というカテゴリ...
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「何ができるか」より先に「何が存在するか」──その「顧客」は企業ですか、担当者ですかProductZine
前回は、「被害報告」という一つの言葉の下に別々の「対象」が混在したまま開発が進み、誰の期待にも沿わないシステムができあがった例を紹介しました。...
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「機能を作ることはマイナスである」──AIで作れる時代に、LayerX「バクラク」はなぜ「作らない」と言えるのかProductZine
「機能を作ることはマイナスである」。そう言い切った1本の社内資料が、6月に公開されると、はてなブックマークなどで大きな反響を呼んだ。書いたのは...
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